Parte 1 - StalKid, o ladrão de máscaras.
Após você perseguir o StalKid, e cair no buraco, StalKid lançará um feitiço e o tranformará em Deku-Link. Após StalKid ir embora, uma das fadas dele irá ficar para trás, e decide ajudar você a encotrar o StalKid. Siga pelo caminho um pouco mais, e se acostume a usar as flores como lançamento na forma de Deku-Link, pois você usará muito na sua aventura. Eventualmente você deveria ver o vendedor de máscaras, e uma porta enorme, depois que você passe pela porta, o primeiro dia começará, assim, tenha certeza que você está pronto. Você terá três dias para achar o StalKid antes que a lua caia e destrua o mundo. A primeira coisa que você tem que fazer agora é encontrar StalKid e pegar sua Ocarina de volta.
Primeiro, tenha certeza que você tenha 5 ruppes, e ache o Stinkle no lado norte da cidade, após acha-lo compre um mapa da cidade. Logo, vá para o canto sudoeste e encontre a torre do relógio, e suba uma pequena rampa para adquirir a pequena sessão ao fundo do mapa. Deveria haver uma fada voando ao redor lá. Salte em cima e pegue a fada. Volte atrás onde você encontrou o mapa, vá para a esquerda, e siga a rampa até a caverna da fada, e devolva a fada que você pegou. a Grande fada aparecerá e dará a abilidade a Deku-Link de cuspir bolhas. Deixe a caverna e ache o balão que está flutuando ali perto, cuspa uma bolha no balão, e converse com a criança. A criança chamará 4 amigos, então eles vão todos correrem e dão um dia para acha-los. Duas crianças estão na mesma área que você, confira atrás das árvores. Outra criança está no lado esrquerdo da cidade, pelas lojas, e se ele tentar correr, gire nele para captura-lo. As outras duas crianças estão no lado direito da cidade. Um saltará em um ledge se você o tenta pegar. O outro está na sacada da pousada, você precisará usar o lançador de flor para o pegar, sendo a última criança, ele lhe dará uma contra-senha, a qual você pode contar a uma criança que bloqueia sua passagem no lado direito da cidade . Siga a passagem e salte em cima de algumas plataformas. Quando você chega a uma escada, um balão lhe impedirá de subir isto, destrua como você fez com o outro e continue. você verá um telescópio e um homem tipo mago que pergunta se você quer olhar, responda que sim. Dê um zoom em cima da torre de relógio par a encotrar o StalKid, depois olhe para lua e você verá a moon's tear cair de seu olho. Saia do observatório pela porta e pegue o item.
Logo volte para a parte principal da cidade e procure o lançador flor amarelo-esverdeado, outro deku voará e irá até essa flor. Lhe dê a moon's tear, e ele lhe dará um mapa em retorno. Você poderá comercializar isto mais tarde, mas desaparecerá se você voltar no tempo usando a Ocarina. Considerando que você tenha tempo, você poderia querer fazer isto agora. Espere até depois de 0.00 de uma noite, e use o lançador de flor para entrar na pousada a noite. Ache o banheiro com a mão no fundo do chão, e lhe dê o mapa para receber um pedaço de coração.
Para avançar mais adiante, você precisa esperar até á meia noite do dia três. Quando você vê a cena de fogos de artifício na torre do relógio, use o lançador amarelo e vá até aonde o pedaço de coração está. Suba os degraus e você colidirá com StalKid e o Tael. Ele começará a lançar um feitiço para puxar a lua para a terra, atire uma bolha nele para derrubar a Ocarina. Após recuperar a Ocarina, jogue a canção do tempo e volte ao dia 1 ás 6 horas da manha. Não há como derrotar StalKid nesse momento.
Parte 2 - Volta para o passado.
O vendedor de máscaras verá que você tem a Ocarina, e tocará a canção dele para você voltar a ser o Link normal novamente. Ele também lhe ensinará a canção dele. E o dia 1 começará novamente.
Considerando que você é Link normal, os guardas lhe deixarão agora deixar a cidade se você quiser, mas ainda há algumas coisas para completar. Espere até a noite do dia 1, e deveria aparecer outra fada no lado direito da cidade, use o lançador de flores para pegar e devolver a lagoa de fada, assim obter a máscara de fada. Logo, volte atrás onde você pegou a primeira fada, e converse com o velho homem no canto que só está lá a noite ( O homem do moinho de vento em OoT ). Você pode adquirir a Bremen mask dele.
Deixe a cidade, e vá para o sul no mapa. Siga o caminho e você deveria alcançar uma área pantanosa. Não tente passar dos monstros polvo agora, eles irão cuspir você fora. Tenha certeza que ainda é dia 1 com bastante tempo, e ache a cabana com uma bruxa que vende poções. Fale com ela, então volte na área atrás da cabana dela, que é uma floresta. Lá, fale com um macaco, e siga o caminho que ele escolher para chegar a uma bruxa ferida. Fale com ela, e depois volte para a cabana da bruxa, ganhe uma garrafa com um medicamento. Dê o medicamento para a bruxa ferida, e ela irá embora voando, (volte para a primeira cabana na área pantanosa) você pode conseguir uma máquina fotográfica dela lá, como também pode passear num barco e matar aqueles monstros polvo.
Use o barco para ir até o Deku kingdom. O barco deverá perguntar a você se você quer descer, diga sim, e fale com os macacos na frente da entrada da Deku Kingdom. Entre na aldeia de Deku (como um Deku) e fale com o rei Deku. Tire uma foto dele se você quer um prêmio da bruxa da cabana. Ache o macaco trancado e fale com mirando com "Z". Outro macaco fala com você como você pode sair. No corredor com 2 guardas Deku, estão duas portas que conduzem a pequenos jardins iluminados. Vá na porta esquerda e evite os guardas Deku lá. Lá deve ter uma entrada que conduz para outro quarto com guardas que tem um pedaço de coração. Ache um buraco neste quarto e siga o caminho dentro disto para outro buraco. Você pode comprar feijões mágicos de um sujeito neste buraco por 10 rupees cada.
Volte para a entrada da cidade de Deku, e salte pelo lírio a direita da ponte como Deku-Link. Siga em frente, e você deveria ver um lugar para plantar um feijão mágico no chão. Plante um feijão aqui, encha uma garrafa de água e jogue em cima. A planta que aparece o levará ao nível superior da área do jardim iluminado. Ha poco deslize de um bloco de lançamento de flor para o próximo, até que você ache a saída que o levará para dentro da gaiola do macaco. Fale com ele como deku, retire seu instrumento musical e ele lhe ensinará a Sonata of awakening.
Agora volte para a entrada, e salte a direita novamente nos blocos, este tempo saltando para o pequeno ledge para o segundo bloco. Lance para cima e fora de lá, então siga os lançadores e aterrise próximo ao topo da cachoeira. Use a Ocarina na frente da estátua e você aprenderá a Song of soaring. Lance em cima da cachoeira, e saia no woodfall. Siga o caminho de madeira e deslize quando você poder. Você precisa matar os insetos gigantes, para isso cuspa duas vezes neles. Quando você chega no lugar onde tem um switch com uma foto de um deku, acerte a espada na estátua da coruja, assim você pode voltar imediatamente aqui se você precisa. Quando você está pronto para entrar na Dungeon, toque a Sonata of awakening encima do switch.
Parte 3 - A caverna pantanosa e a princesa Deku.
Você poderia notar que tem uma fada perto da entrada. Use a Great fairy mask para puxa-la. Há outra fada em um baú em uma das plataformas com um lançador. Vá pelos lançadores até chegar na próxima sala. Continue e passe pela porta. Mate a planta para aparecer a 3a fada, e pegue-a. Então você pode saltar para o pequeno lírio para o próximo quarto. Há uma chave no baú neste quarto, então não esqueça de se lançar e pegar. Você pode ir sobre o próximo quarto se você quiser, onde você precisará lutar com três monstros tartaruga. Os acerte com uma bomba, e depois com a espada para adquirir o mapa. Volte para a porta fechada e abra ela. Empurre o bloco no meio deste quarto, então passe para o outro lado e empurre isto a dois passos para trás. Ilumine uma tocha com um deku stick. Também mate a aranha no canto pela tocha já acessa para pegar a 4a fada. Mate todos os dragões no próximo quarto para conseguir a bússola. Deixe este quarto e vista a bunny mask. Coloque fogo em uma deku stick, corre pelos degraus para cima, e salte pelas plataformas. Queime a rede e continue até o proximo andar.
Siga o caminho e mate qualquer coisa que você ver pela frente. Matando tudo, um baú com uma 5a fada aparecerá. Ilumine as três tochas para abrir a porta e poder passar para o próximo quarto. Lance para o próximo quarto, cuidado com os dragões. Esplore as plataformas para chegar em um quarto onde o Mini-Chefe o espera. Ele não é muito difícil. O matando, você adquirirá o arco. Encerre o quarto. Acerto no olho com o arco em um ledge a frente de onde você está agora. Vá flutuando para o ledge com o lançador, e prepare para outro Mini-Chefe.
Este chefe é muito difícil. Tenha certeza que você tenha muitas flechas e bombas para começar a briga. No começo, você só precisa acertar umas bolhas nele como Deku. Mas depois de acertar duas bolhas nele, virá um amigo tartaruga e tornará as coisas mais difíceis. Espere até que ele acerte a parede e taque uma bomba nele, então a parte rã do chefe saltará na parede. Então atire três flechas nele para quebrar o feitiço, voltando a ser uma rã normal.
Pegue a boss-key na parte de trás do quarto, então volte ao quarto com uma planta enorme no meio. Vá para o nível superior, e icendeie uma flecha pelas tochas acesas para acertar na planta. Quando a planta aparece, pule nisto e incendeie outra tocha atirando uma flecha pela tocha que já estava acessa. Passe pela porta que abre. Vá cuidadosamente pelo próximo quarto, aprenda o plano geral disto, então, incendeie uma flecha no interruptor, e use Link para correr tão rápido o quanto você pode para chegar ao bloco que irá lança-lo. Agora você chegou a porta do chefe.
Chefe: Odoruwa.
Este jogo têm chefes bem interessantes. Ele saltará ao redor do quarto com o grito dele e tentará acertar você. mire nele e acerte-o. Tente-o acertar quando ele tenta golpes e erra, ou quando ele salta e tenta escapar. As vezes ele pode chamar criaturas menores para ajudar, mas quando ele chama, você pode mata-los e pegar os corações para encher seu life. Se ele o pega em um círculo de fogo, só espere isto desaparecer, se ele o pega em uma núvem de gafanhotos, não se preocupe, pois eles causam danos muito pequenos, só espere desaparecer. Após você matar ele, você conseguirá um recipiente de coração.
Em uma pequena cena, Link aprenderá uma canção nova e as águas venenosas escoarão para outra área. Você será transportado para um quarto onde está a princesa Deku. Use uma garrafa vazia para a pegar. Se você quiser pode voltar na dungeon para pegar as outras fada que você não pegou. Há três ou quatro no quarto antes do chefe.
Leve de volta a princesa Deku para o rei e a lance para uma pequena cena, então volte para a entrada da aldeia e assuma os blocos de lírios esquerdos para a caverna. Você vai precisar seguir o Deku Nut como Link usando a bunny mask. Se você ficar muito atrás, as portas fecharão e você precisará recomeçar. Você conseguirá a Pig mask se você for rápido o bastante. Devolva todas as fadas a lágoa de fadas que você pegou na primeira dungeon. Você adquirirá um ataque novo de espada se você pegou todas. Se você conseguiu a máscara de porco, vá para a bruxa ferida e use isto para achar uma núvem púrpera. Use a garrafa nisto para adquirir cogumelos. Os leve para a bruxa que vende porção, volte um pouco depois, e você irá adquirir uma poção azul dela (a que enche o life e a magia).
Parte 4 - A verdade revelada, um fantasma do passado
Volte para a Clock Town, e saia pelo lado Oriental. Pule em cima da pequena parede azul, e atire algumas flechas com fogo no círculo de gelo. Salte no buraco e suba a rampa no outro lado para chegar a Death Montain area. Tudo está coberto de neve, e bolas de neve bloqueiam o caminho. Destrua elas com bombas e siga para encontrar uma pequena vila. Ache a saída lá e você estará em um lugar com pontes. Siga a corda e você estará na Goron Village.
Primeira coisa que você deve fazer é achar a coruja. Ela derrubará penas em plataformas envisíveis em cima de um buraco enorme. Você tem que ser rápido ou as penas desaparecerão. Quando você chegar ao outro lado, entre em uma caverna e pegue a lens of truth em um baú.
Use a lente e você verá as plataformas. Também tem um fantasma te esperando, o siga na próxima área, e a área depois desta. Vista a máscara de coelho e continue seguindo. Você deverá ver uma escada na parede, suba e entre na caverna. Fale com o fantasma e toque a Healing cure para ele, assim ele lhe dará a Goron mask. Antes de deixar a área, procure uma estátua de coruja em algum lugar fora desta caverna, assim você poderá voltar para essa área se transportando.